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エリア1 ギミック 溶岩床 乗るとダメージを受ける床。 マッツァンの溜め攻撃「大型波動砲」で固めて約16秒間無効化できる。 既に固まっている状態でも大型波動砲を当てれば無効果時間を延長できる。 溶岩滝 天井の溶岩だまりから流れ落ちる溶岩。 触れるとダメージを受ける他、貫通性能のない攻撃は滝に遮られてしまう。 貫通性能のある大型波動砲は滝を超えて遠くに攻撃できる。 敵キャラ その場から泡を吹き出す。 泡を貫通する大型波動砲、数でかき消す拡散波動砲どちらでも対応可。 特定の溶岩床から湧き出して左右に動き回る。 無限湧きだが、溶岩床を固めている間は湧かなくなる。 空中の特定の湧きポイントから現れゆっくり接近してくる。 このステージのものは7秒程度経過すると勝手に消滅する。 耐久力が非常に高く湧きポイントが密集しているため、一斉に出現させて囲まれるといったことがないよう気を付けたい。 その場から自機狙いの拡散火炎弾を放つ。 射程はマッツァンの拡散波動砲より短い。 攻略のポイント 溶岩床が固まっているうちに急いで進みたいところだが、固定の敵の出現位置は覚えて接触しないように。 マッツァンはジャンプの挙動が独特なので、動く足場へのアプローチにもここで慣れておこう。 エリア2 ギミック 崩れる床 キャラクターが乗り続けていると崩壊するブロック。 溶岩のしずく 天井から垂れ落ちる溶岩のしずく。 落ちてくる場所は固定。 崩れる床を破壊する。 攻略のポイント エリア1同様敵の出現位置を把握して急ぎすぎないように。 崩れる足場にできたくぼみに足を取られて溶岩のしずくを浴びないよう、着地点を見定めてから進もう。 エリア3 敵キャラ 特定の軌道を周回し続ける。 耐久力が非常に高い。 画面端から現れて移動と静止を繰り返しながら接近してくる。 マッツァンには真上真下への攻撃手段がないため、足場から突き落とされないようにうまく誘導して処理しよう。 無限湧き。 攻略のポイント 動く足場や狭い足場を昇って行かなければならず、ジャンプに癖のあるマッツァンにとっては難所の一つ。 射程に入り次第処理したほうが良い敵、無視しても構わない敵を見定めよう。 また、大型波動砲での溶岩床の無効化は着地寸前の浮いている状態でも可能だと覚えておこう。 エリア4 敵キャラ 自機狙いで急接近してキャラクターを鷲掴みにし、所定位置まで連れ戻す。 どこまで連れ戻すかは敵が出現するフロアによって固定。 連れ戻し態勢に入っていないときに触れるとダメージを受ける。 無限湧き。 攻略のポイント 連れ戻しは下段フロアで受ける分には大したロスにはならないが、二段目フロアではそこそこ時間を食わされるため慎重に処理しながら進もう。 ボス 攻撃パターン 火の粉の雨 激しく羽ばたく予備動作の後、画面外へ突進しながら火の粉をまき散らす。 固まっている溶岩床に火の粉が触れると無効化が解除されてしまう。 尻尾より後ろにはまき散らされない。 他の攻撃1回と火の粉の雨1回を繰り返す攻撃パターンになっている。 突進中に大型波動砲を当てると怯ませることができる。 大きなチャンスになるため積極的に狙っていこう。 火炎放射 6発の連なった火炎を吐き出す。 自機狙いだが真下より後方には角度がつかない。 クラスター火炎弾 ゆっくり横移動した後、8方向に火の粉をまき散らす火炎弾を放つ。 ホーミング火炎弾 自機を追尾する9発の火炎弾を放つ。 火炎弾は口から撃ち上げられた後、降ってくるように追尾してくる。 マッツァンの苦手な上方向からの攻撃な上に、速い弾と遅い弾が混在しており最も厄介な攻撃。 火の粉垂れ流し 口から真下に火の粉を吐き出す。 攻撃チャンス。 首伸ばし 斜め下方向に首を伸ばす。 攻撃チャンス。 攻略のポイント 火の粉の雨と他の攻撃(ランダム)で1セットの行動パターンになっていることを覚えておこう。 ホーミング火炎弾、次いでクラスター火炎弾は単体でも厄介な攻撃な上に、処理できるタイミングが火の粉の雨の突進と被りがち。 これらの攻撃の時は迎撃と回避を優先しよう。 逆に火の粉垂れ流しや首伸ばしは隙だらけなのでダメージを稼ぎつつ、突進を止める備えをしておこう。 溶岩床は大型波動砲の無効果時間中でも火の粉が触れると元に戻ってしまう。 ボスを倒した後でもリザルト画面が出るまではしっかり溶岩床でダメージを受けるため気を付けよう。 MATTSUANステージではボスを倒した後に両端以外の溶岩床が無効化されるので意図的でなければ死ぬ要素はないが、ここでもクレジットは減らせるしゲームオーバーにもなれる。
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<アナザー第三次ダンゲロス・ハルマゲドン ルール> 開催日 20xx年xx月xx日(土)、xx日(日) 地形 5×7 ターン数 6ターン 進行形態 ラジオと掲示板 思考時間 1ターン目は先手20分。後手30分2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分 陣営 生徒会 vs 番長グループ 陣営分け ダイス(通常キャラ、シークレット別) スタメン 8名 増援 ランダム3名3ターン目の自フェイズに2名出現4ターン目の自フェイズに1名出現位置指定登場ターンは登場のみで行動できない 勝利条件 敵陣営の全滅 or 終了時のDPで敵を上回る 戦闘の進行 フェイズ移行型 先攻リスク なし リーダーユニット ステータス+3 上限は越えないことDP2 シークレット ステータス合計値が25ポイント各陣営2人まで アイテム 通常攻撃の代わりに使用する 通常攻撃射程 同マス 命中率判定 あり 瀕死 あり 必殺 なし 精神攻撃成功率 精神:3以上で0%、2で25% 1で50% 0で100% 死亡時の処理 周囲1マスの味方全員の精神マイナス1凄惨な死の場合は周囲1マスの味方全員の精神マイナス2 応援ボーナス 1回の発動につきイラスト1個+SS1個まで提出可それぞれ発動率+1~+10%上がった発動率は能力使用後に元に戻る 提出遅延ペナルティ 1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。 特殊能力 ガイドライン計算 ダイス 1D100(100面ダイス) GKスタンス 基本ルールガイドライン準拠だが、どうしようも無くなったらダイスで決めるかも知れない ※その他は基本ルールガイドラインに準ずる
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アイシクルフォール(あいしくるふぉーる) 概要 使用者の周囲に氷柱を落として攻撃する技。 初出はEのセルシウス。 登場作品 + 目次 エターニア TOWなりきりダンジョン2 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 エターニア 使用者:セルシウス 敵専用技。 セルシウスの周囲に発生させた氷柱を落として攻撃する。気絶の追加効果。 攻撃範囲は狭いものの発生が早いため回避しづらい。 セルシウス自身の回避率が高いため通常攻撃でのけぞらせ辛く、通常攻撃を迎え撃つ形で発動されると少々厄介。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得・使用者:セルシウス 凍結させるつららが敵の接近を阻む 分類 術 属性 水 HIT数 消費TP 19 威力 () 詠唱時間 30 習得条件 Lv.15 攻撃した敵を40%の確率で凍結させる発動直後に使用した術の詠唱を大きく短縮 『エターニア』同様、この術から他の術を連続発動させることが可能。 アイスニードルなんかはともかく、詠唱が長いブリザードを使用する際には役立つかもしれない。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得・使用者:セルシウス 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 ギルド加入時点から習得。 セルシウスの周囲の上空に氷柱を出現させて地面に落とす。 氷柱の出現位置が高いため当たりにくく、発動時の隙も大きいため使い勝手はあまりよくない。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得・使用者:セルシウス 分類 秘技 属性 水 HIT数 消費TP 13 威力 1HITにつき330 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 ギルド加入時点から習得。 自身の周囲に6本のツララを落とす。 ▲
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Thunder-Rodd 概要 車種:クラシックカー 和音:サンダーロッド ドア:2枚 乗員:2名 駆動:FR 実車:デラックスフォード、1940・フォード、フォード・モデル48、オースチン・A40 日本語訳:雷 棒 出現位置・収集 LCS:対象メインミッション「Grease Sucho」クリア後、キャラハン橋近くの駐車場(固定) VCS:未実装 解説 炎のストライプが印象的な古めかしいクラシックカー。屋根は低く、窓が小さいホットロッドスタイル。 車内が狭いせいか、3Dモデルにハンドルは造形されていない。 加速力が高いので、カーブの多いレースでは使えるかもしれない。スコーの愛車でもある。 この車を探すとき、ほとんどの色が白のため見つけにくい。スコーのような色だと思われがちである。 SAに本車は未登場だが、フォードの旧車がモデルの「Hustler」や、ホットロッドスタイルの「Hotknife」が実装されている。 ちなみに、概要にも書いた通り名前を直訳すると「雷+棒」となる。稲妻+棒の【lightning rod】は避雷針のほか、誰かの代わりに非難を受ける人を意味する。 特別仕様、レアカラー スコー メインミッション「Grease Sucho」にて登場。黒と青のレアカラー。 標的のスコーを消してから頂戴するだけ。 画像 白/赤 黒/青(スコー) SAの「Hustler」 SAの「Hotknife」 実車 オースチン・A40 実車 1940・フォード 実車 デラックスフォード 実車 フォード・モデル48
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ガレマール帝国兵による襲撃 ガレマール帝国兵による襲撃 [#z2d97ac6] 概要 [#y1c2b5b7] 発生最寄エーテライト及び偵察要員NPC出現位置 [#t9c73c2c] 敵 [#kd651e84] 報酬 [#h3d8c83b] ヒストリー [#jc9c5f96] コメント [#d0faf94c] 概要 本コンテンツは1.19aで終了しました。 1.18 ウルダハにNPCアルフガルが出現する キャンプ・トランキルにNPCロイシアが出現する キャンプ・ブラッドショアにNPCロイシアが出現する 1.19 ウルダハ酒場付近にNPCブルーヒルが出現する リムサ・ロミンサ酒場付近にNPCサントレルモが出現する グリダニア酒場付近にNPCハドリアンが出現する キャンプ・グローリーにNPCエルピドが出現する グリダニアチョコボ留付近にNPCアルフガルが出現する キャンプ・エメラルドモスにNPCロイシアが出現する 話しかけると以下のことを聞ける 兵力 武装 場所 襲撃が始まる前に各キャンプ近くの所定の場所に襲撃を知らせる偵察要員NPCが出現する 偵察NPCに話しかけるとコンテンツに参加できる 帝国兵撃退後、偵察NPCの前に箱が出現し、戦利品を得ることができる 襲撃は間を置いて何度か続く場合がある。 ※このコンテンツではMOBを倒しても修練値は得られない、帝国兵は稀に装備品をドロップする 発生最寄エーテライト及び偵察要員NPC出現位置 1.18 ホライズン(ザナラーン) ホライズン北東(x13y27テンキー9)ミリシア偵察要員 トランキル(黒衣森) トランキル北西(x37y48テンキー2)ミリシア偵察要員 ブラッドショア(ラノシア) ブラッドショア東(x37y21)ミリシア偵察要員 1.19 エメラルドモス(黒衣森) エメラルドモス西(x17y20)ミリシア偵察要員 グローリー(クルザス) グローリー東(x53x29)ミリシア偵察要員 敵 ホライズン、トランキル、ブラッドショア インペリアル・ウォーハウンド(ウルフ族?)Lv20 インペリアルトリアリウス(剣術士)Lv25 インペリアルミュルミッロ(斧術士)Lv25 インペリアルヴェリス(格闘士)Lv25 インペリアルベスティアリウス(槍術士)Lv25 インペリアルファンディトール(弓術士)Lv25 インペリアルスペクトラール(幻術士)Lv25 インペリアルイマギニファー(呪術士)Lv25 インペリアルセンチュリオン(剣術士)Lv30 エメラルドモス インペリアル・ウォーハウンド(ウルフ族?)Lv20 インペリアルトリアリウス(剣術士)Lv20 インペリアルミュルミッロ(斧術士)Lv20 インペリアルヴェリス(格闘士)Lv20 インペリアルベスティアリウス(槍術士)Lv20 インペリアルファンディトール(弓術士)Lv20 インペリアルスペクトラール(幻術士)Lv20 インペリアルイマギニファー(呪術士)Lv20 インペリアルセンチュリオン(剣術士)Lv23 グローリー エリートトリリウス(剣術士)Lv30 エリートベスティアリウス(槍術士)Lv30 エリートファンディトール(弓術士)Lv30 エリートスペクラトール(幻術士)Lv30 インペリアルピルスプリオル(ボス、最後に出現。剣術士?)Lv??? 報酬 撃退後に偵察NPCの傍に宝箱がPOPする。 場所 戦利品 ホライズン 属性を失ったクリスタル トランキル 属性を失ったクリスタル ブラッドショア 属性を失ったクリスタル エメラルドモス 属性を失ったクリスタル グローリー 属性を失ったクリスタル体力の薬熱狂毒昏睡毒 ヒストリー エメラルドモスの帝国兵襲撃に参加 「第七の浄化〜森の迷宮における勝利〜」 ○○は、キャンプ・エメラルドモス付近でのガレマール帝国兵との衝突にて、帝国兵を殲滅しました! 帝国の攻撃は、今後も激しさを増すと予想されます。心してください。 グローリーの帝国兵襲撃に参加 「第七の浄化〜北方の勝利〜」 ○○は、キャンプ・グローリー付近でのガレマール帝国兵との衝突にて、帝国兵を殲滅しました! 帝国の攻撃は、今後も激しさを増すと予想されます。心してください。 ホライズン、トランキル、ブラッドショアいずれかの帝国兵襲撃に参加 「第七の浄化〜得がたき勝利〜」 ○○は、攻めてきたガレマール帝国勢を殲滅しました! 帝国の攻撃がこれで終わるとは限りません。心してください。 告知に現れたアルフガルと話す 「第七の浄化〜ガレマール帝国の襲来〜」 ○○は、ガレマール帝国兵による襲撃の情報を聞きました。 帝国兵を殲滅しなければ、都市にまで攻撃が及ぶ危険があります。 アルフガル等から帝国兵の襲撃があるとの噂を聞く 「第七の浄化〜不吉な噂〜」 ○○は、エーテライト付近で、「この世が破滅する」と吹聴する者が出没しているという噂を聞きました。 いったい彼らは何を企んでいるのでしょうか。 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前
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Toyz 概要 車種:ラジコンバン 和音:トイズ ドア:4枚 乗員:2名 駆動:FR 実車:ダッジ・ラムバン、フォード・トランジット 日本語訳:玩具(おもちゃ) 出現位置・収集 LCS:対象外中華街の南部、Esperantoが停まっている駐車場のちょうど北方向(サブミッション) ヘップバーン・ハイツの工事現場(サブミッション) フランシス国際空港の敷地内。円い建造物の南東方面(サブミッション) VCS:未実装 解説 ラジコン系ミッションへ挑戦するために乗り込むバン。言うまでもなくPonyがベース。 今作では白色(明るい灰色)になったため非常にマークが見づらくなってしまった。 [なお、乗り物の多くを黒色にするチートコマンドを使うことで黒色のToyzに出来るはず…] 一見入手できないように見えるが、他のミッションの最中であれば普通に乗り回せる。 また、なにかしらの方法でこのバンを押し出して、ミッションが開始されない場所まで運ぶのも有効。 だが性能はベース車まんまなので入手する価値は微妙といったところ。 VCやSAにも、名前は違えどラジコンバンが用意されている。 かなり毛色は違うが、VCSでは終盤にラジコン形式のメインミッション「Domo Arigato Domestobot」が用意されており、そこで乗り込むBoxvilleが、Toyzと同じく色違い(通常出現しない)だったりする。 画像 LCS GTA3 VCの「Top Fun」 SAの「Berkley's RC Van」 VCSのレアカラーBoxville imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
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レアアイテム 各レアアイテムの取り方メモ レアアイテム鐙 玉 装備品 鐙 ○赤兎鐙 場所 : 常山の戦い 条件 : 劉備、関羽、張飛を一人倒した時点からすばやく倒す。 関羽の位置あたりまで張飛を誘導したのち一気に倒すと楽に出せると思います。 ○的盧鐙 場所 : 成都の戦い 条件 : 張任の伏兵イベントを起こしてすぐにホウ統が撃破される前に 綿竹の森を抜け張任を倒す。 ホウ統の無双モードやってれば自然に出てそうです。ホウ統の生存は関係ないようです。 ○飛電鐙 場所 : 官渡の戦い(曹操軍) 条件 : ステージ開始直後に顔良と文醜をすばやく倒す。 関羽でやると楽だと思います。それ以外のキャラなら関羽に顔良を倒されないように気をつけよう。 ○絶影鐙 場所 : 涼州の戦い(連合軍) 条件 : 援軍で出現する張済、胡軫を出現後すばやく倒す。 出現後50秒ほどで倒さなければならない上に、二武将はマップの対角上に出現します。 どちらかの出現位置で待機し、撃破後すばやくもう片方の武将のところに行きましょう。 ○象鐙 場所 : 南中の戦い(南蛮軍) 条件 : 開始後、敵軍団長をすばやく撃破する。 張角、裴元紹、張宝、波才、張梁の順ですばやく倒して、布教を阻止しましょう。 開始5分の時間制限があるようです。 玉 ○炎玉 場所 : シ水関の戦い(連合軍) 条件 : 開始二分で200人斬る。 中央の広場に近い位置からスタートする武将ではじめて、拠点兵長を倒さないように雑魚を撃破していきましょう。 ○氷玉 場所 : 官渡の戦い(袁紹軍) 条件 : 開始から早い段階で曹丕を撃破する。 難易度も低いステージなので、スタートから即曹丕に向かえば難なく取れるとおもいます。 ○陰玉 場所 : 五丈原の戦い(魏軍) 条件 : 諸葛亮が死ぬ前に姜維を撃破する。 ☆5つステージなので育ってないと結構つらいです。ある程度育成してからのぞみましょう。 スタートしたら速攻で姜維撃破、アイテム取得、諸葛亮倒してクリアしましょう。 イベント無視してもたもたしてると本陣がやられます。 ○陽玉 場所 : 五丈原の戦い(蜀軍) 条件 : 開始五分以内に曹仁、許チョ、甄姫を撃破する。 陰玉と同様に難易度が高いので育成済みの武将でのぞみましょう。 装備品 ○孫子兵法 効果 : 能力上昇アイテム持続時間増加 場所 : 赤壁の戦い(魏軍) 条件 : 諸葛亮が撤退を開始した後に諸葛亮を撃破する。 諸葛亮は黄蓋が火計を成功もしくは失敗させるか 祈祷を成功させると撤退します。 ○発破伝書 効果 : 瀕死状態で起き上がると攻撃力2倍 場所 : 虎牢関の戦い(董卓軍) 条件 : 劉備、孫堅、公孫讃、曹操を撃破する。 ○護衛心得 効果 : 護衛武将を強化 場所 : 関羽千里行(関羽軍) 条件 : 張遼と徐晃を撃破する。張遼はすぐに撤退しようとする ので逃がさないようにしましょう。 あとは馬車を撃破されないように気をつけるのみです。 ○神気環 効果 : 無双覚醒持続時間が上昇 場所 : 西涼の戦い(黄巾党) 条件 : 張梁を救出して援軍の馬超を撃破する。 ○真乱舞書 効果 : 体力に関係なく真・無双乱舞可能 場所 : 定軍山の戦い(蜀軍) 条件 : 開始直後に夏侯淵を撃破する。夏侯淵とのハイライト戦闘が 開始してから離れすぎないようにして倒しましょう。 ○真空書 効果 : 攻撃範囲が拡大 場所 : 合肥新城の戦い(呉軍) 条件 : 開始5分以内に曹仁を撃破する。中央の門の破壊を待つと 間に合わないので急いで迂回して曹仁に向かいましょう。 ○浄炎火矢 効果 : 火矢を発射可能 場所 : 冀州の戦い(袁紹軍) 条件 : 張宝、張梁を撃破してから裴元紹を撃破する。 張宝、張梁の撃破は自分じゃなくても大丈夫なようです。 ○鉄甲手 効果 : チャージ攻撃中にダメージを耐える。 場所 : シ水関の戦い(董卓軍) 条件 : 曹操が援軍として出現する前に孫堅を撃破する。 ○虎輪 効果 : 虎を従えてステージ開始。 場所 : 南中争覇戦(孟獲軍) 条件 : 開始1分以内に木鹿大王軍の虎使い3人を撃破する。 ○背水護符 効果 : 攻撃力が上昇するが防御力が低下。 場所 : 街亭の戦い(蜀軍) 条件 : 援軍として出現する許チョ → 司馬懿とすばやく撃破する。 許チョは司馬懿の作戦をつぶしているといずれでてきます。 ○無双鎧 効果 : 弓攻撃を受けてもひるまなくなる。 場所 : 南中平定戦(南蛮軍) 条件 : 月英軍の虎戦車を出現から5分以内に全て破壊する。 ○百草丸 効果 : 100人撃破するごとに体力回復。 場所 : 合肥新城の戦い(魏軍) 条件 : 衝車を2回破壊し、敵援軍の蒋欽、潘璋、孫韶を撃破する。 二回目の衝車は増援として出現する船上から出てきます。 援軍が味方に倒されてしまうようなら難易度を高めにすると よいかもしれません。 ○白虎秘石 効果 : 100人撃破するごとに攻撃力成長。黒鉄の剣(攻+2)と同じ効果。 場所 : 合肥の戦い(呉軍) 条件 : 徐晃、夏侯惇をそれぞれ出現後1分以内に撃破する。 それぞれ画面左下、右上に出現するので、出現位置で 待つようにしましょう。 名前 コメント
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10/3 狩人の矜持(リオレウス ティガレックス ナルガクルガ ジンオウガ) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー ランス ガンナーヘビィボウガン 弓 10/3 狩人の矜持(リオレウス ティガレックス ナルガクルガ ジンオウガ) 報告件数 6件 未報告武器 大/刀/片/双/笛/銃/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 鎚 08 18"73 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 全討伐 槍 07 43"03 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 回避性能+1 納刀術 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 重弩 06 17"03 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 なし 全討伐 弓 05 02"23 轟弓【虎髯】 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 不屈 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 全討伐 剣士 ハンマー 430名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 02 11 40.49 ID 3+1xGMPq [1/1] とりあえず初物なので非火事場鎚で 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 09 39"03 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・尻餅・毛づくろい 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/apI2MGyt0x 【戦術・備考】 レウス→ティガ→ジンオウガ→ナルガ レウスティガは分断作業、笑えるくらいレウスが早く沈む オウガ出現位置にシビレ+G2、最初にけむり玉を使用し、後は閃光玉でナルガを放置。二発目がオウガに当たり大幅なタイムロス 閃光玉*4(レウス*1ナルガ*3) シビレ*1 火事場催眠でればまたやります 440名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 23 10 46.26 ID mU7vBXYn 遅いけどもせっかくしたので・・・orz 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】13 28"20 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃大・弱点特効・罠師・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・吹奏術 【オトモ】 なし 【画像】http //f2.upup.be/ChOSCZy1KC 【戦術・備考】 煙玉使用しつつレウス→ティガの順で、拘束類はレウス無し、ティガに閃光2、落とし穴1です。 次はナルガ→オウガの順でナルガにシビレ罠1、落とし穴1、オウガに落とし穴1です。 必死で挑んでこのタイム・・・orz 参加しながら腕を磨こうと思うも成長しない(T_T)頑張ろう・・・ 441名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 23 39 20.40 ID 3+1xGMPq [2/2] 430更新です 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 08 18"73 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場力 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/ltc8bwIUOK 【戦術・備考】 レウス→ティガ→ジンオウガ→ナルガ 強走飲んでイン、けむり*2を炊いて火事場発動 レウスにペイントを当てて再度けむり、開幕スタンで縦3*2で討伐 ちょうどけむりもきれるのでそのままティガへ、2スタン直前で討伐(たぶん) 後半の流れは一緒です 後半二匹の詰み攻撃へのストレスがはんぱないです、頭突きとか頭突きとか噛みつきとか しばらくは火事場オウガハンマーはいいかな ランス 438名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 18 59 41.21 ID bnSCmI7e 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 07 43"03 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 攻撃力UP【中】 回避性能+1 納刀術 弱点特効 業物 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/k5nITTveXZ 【備考】 レウス 閃光1 ティガ 閃光3 オウガ シビレ罠1 大タルG2 ナルガ 落とし穴1 大タルG2 納6回4というよくわからないお守りがあったので初使用 けむりまいてます オウガ罠爆は落下時 ナルガは発覚前に仕掛けておき戦闘しながら誘導 オウガ終了後研ぐべきなことに気付けてなかったのが少し残念・・・ ガンナー ヘビィボウガン 432名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 11 07 42.55 ID Medm+Vt1 一匹一匹が下位並みの体力なので意外と楽でした 相変わらず何でもありで技術も何もないですが… 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 06 17"03 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【スキル】 攻撃中、弱点特効、通常弾強化、ブレ抑制+1、罠師、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】 なし 【画像】 http //f.mjmj.be/UKzlrVEX2a/ 【戦術・備考】 突入して二匹とも気づかれないorレウスだけ気づくまでリタマラ 今回はどちらにも気づかれなかったのでけむり玉して火事場ドーピング 閃光からの怯みハメでレウス討伐 落とし穴を設置してティガに気づかせ、通常弾2しゃがみ その後は閃光二回で討伐 オウガの出現位置に大タルG×2、その手前に落とし穴 高台でしゃがみ、けむり玉一回を挟んで討伐 ナルガに気づかれる前に落とし穴、発見時咆哮の間に怒らせる 脱出後、飛びかかりのコンボ後の隙に数発撃ち込んで討伐 突き詰めれば0分針もあるかもしれませんね そこまでやる気力はないですが… 弓 439名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 22 06 20.46 ID 2x7MFAs2 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 05 02"23 【武器】 ごうきゅん 【スキル】 攻撃大、弱点特効、通常弾強化、集中、不屈 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/zjlMZ2R0ZI 【戦術・備考】 マタタビ種食い入場→煙→強走飲みつつ火事場発動 【ティガ】 咆哮中に怯ませて追撃 レウスに気づかれないように端っこで戦闘 閃光2個で討伐 【レウス】 咆哮範囲外からの曲射で怯ませて追撃→納弓→咆哮をダイブでかわして閃光で落としそのまま討伐 威嚇しかしない神レウスだったのに残り時間47 35とそんなに早くもなかった 【待ち時間】 大タル蹴って1乙 支給品の強撃を回収 火事場ドーピングしてナルガの出現位置に大タルG2と落とし穴 レウスが消えたら丸薬飲んで煙 【ナルガ】 開幕2怯みからの怒り横ステでピタゴラ 煙切れるけど気にせず攻撃してそのまま穴中に討伐 【オウガ】 普通に討伐 チキショー
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Leone Sentinel 概要 車種:レオーネ専用車 和音:レオーネ センチネル ドア:4枚 乗員:4名 駆動:FR 実車:BMW・5シリーズ、BMW・7シリーズ、フォード・クラウンヴィクトリア(97年型)、三菱・ランサー 日本語訳:獅子座の歩哨・監視者 出現位置・収集 LCS:対象外トニーの母がいるシプリアーニレストラン。1つ目の隠れ家の北東(固定) レオーネ邸。PCJ-600が隣にある(固定) マルコズビストロ。レオーネ邸敷地の出入り口の南方面(固定) ポートランド全域で多く出現(ランダム) VCS:未実装 解説 レオーネファミリーがSentinelをベースに加速性を重視した改造を施したもの。 GTA3から登場しており、そのときは「Mafia Sentinel」という名前だった。 素直なハンドリング性能でスピンしにくいため、スポーツカーが出現しない序盤ではかなり重宝する。 最高速は劣るが加速性は上がっている。しかし、元から加速性はある方なのでその優位性は微妙なところ。 パーツの変更点はエンジン、ルーバー、エアロパーツ、リアウィング。 シプリアーニレストラン、レオーネ邸、マルコズビストロに固定出現する。また、1つ目の隠れ家周辺でもよく通常出現する。 この車がよほど好きで常用している人はともかく、終盤に差し掛かるとほぼ空気。中盤でもあまり使う機会は少ないだろう。 VCSではSentinelのギャング仕様がない代わりに、上級グレードのSentinel XSがこれに相当する。 特別仕様、レアカラー 防火 ミッション「The Made Man」にて登場。 車両を軽く水没させてミッション失敗にすれば入手できる。 画像 GTA3の「Mafia Sentinel」 実車 BMW・5シリーズ 実車 BMW・7シリーズ 実車 フォード・クラウンビクトリア 実車 三菱・ランサー
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各種コンテナの操作一覧 QVector QList QLinkedList QStrack QQueue QHash QMultiHash QMap QMultiMap 挿入 リストの任意の位置に新たな要素を挿入 insert() insert() insert() insert() リストの先頭に新たな要素を挿入 prepend() push_front() prepend() push_front() prepend() push_front() prepend() push_front() リストの末尾に新たな要素を挿入 append() push_back() append() push_back() append() push_back() append() push_back() push() 集合に新たな要素を追加 insert() insertMulti() 結合 リストを連結 - append() - - 集合を結合 - - - unite() 上書き リストの任意の位置の要素を上書き replace() [] replace() [] - replace() キーを指定して集合の値を上書き - - - - [] 取得 リストの任意の要素を取得 at() value() [] at() value() [] - at() value() リストの最初の要素を取得 first() front() first() front() first() front() first() front() リストの最後の要素を取得 last() back() last() back() last() back() last() back() 特定のキーに関連づけられた値を集合から取得 - - - - value() values() 集合に含まれる全てのキーを取得 - - - - key() keys() uniqueKeys() 集合に含まれる全ての値を取得 - - - - values() 指定した値を持つキーを取得 - - - - key() keys() uniqueKeys() 取り出し(取得 削除) リストの任意の位置の要素を取り出し - takeAt() - - リストの最初の要素を取り出し - takeFirst() takeFirst() - リストの最後の要素を取り出し - takeLast() takeLast() - 交換 リストの任意の要素を別の位置に移動 - move() move() - リストの任意の要素同士を入れ替え - swap() swap() - 削除 リストの任意の位置の要素を削除 remove() removeAt() - remove() リストの最初の要素を削除 pop_front() removeFirst() pop_front() removeFirst() pop_front() pop_front() リストの最後の要素を削除 pop_back() removeLast() pop_back() removeLast() pop_back() pop_back() 条件に一致する要素を1つだけリストから削除 - removeOne() removeOne() - 条件に一致する全ての要素をリストから削除 - removeAll() removeAll() - 特定のキーに関連づけられた要素を集合から削除 - - - - remove() 全ての要素を削除 clear() clear() clear() clear() clear() 検索 指定した要素の出現位置を前から検索 indexOf() indexOf() indexOf() indexOf() 指定した要素の出現位置を後から検索 lastIndexOf() lastIndexOf() lastIndexOf() lastIndexOf() 状態確認 リストに指定した要素が含まれるか確認 contains() contains() contains() contains() - 集合に指定したキーが存在するか確認 - - - - contains() コンテナが空か確認 isEmpty() empty() isEmpty() empty() isEmpty() empty() isEmpty() empty() isEmpty() empty() コンテナの要素数を取得 size() count() size() lenght() count() count() size() count() size() size() count() リストが指定した要素から始まるか確認 startsWith() startsWith() startsWith() startsWith() リストが指定した要素で終わるか確認 endsWith() endsWith() endsWith() endsWith() 変換 配列に変換 data constData() QVectorに変換 - QListに変換 toList() QSetに変換 - Std vector変換 toStdVector() QVectorから変換 - QListから変換 fromList() QSetから変換 - Std vectorから変換 fromStdVector その他 コンストラクタ QVector - - fill() リストの全要素を指定の値で初期化 fill() - - fill() リストの一部を抽出 mid() mid() - mid() リストのサイズを変更 resize() メモリー関連 reserve() squeeze() capacity() -